
前段时间,网易的《劲舞时代》发了停服公告,定在6月1日正式关服,说实话,游戏开开关关在圈里早就是家常便饭了,大家也见怪不怪。
可偏偏这次上了热搜,不是游戏关服本身有多稀奇,而是某位玩家,前前后后往游戏里砸了六七十万,真金白银,全是情怀....
不知道大家也有没有这种经历——花几百块钱买了款3A大作或是氪金了某款手游,玩得正上头,结果突然登录一看,服务器关了,游戏也打不开了。
你说这是买断制游戏?
不好意思,发行商在用户协议里早就埋好了坑:你买的只是个“使用许可”,人家随时可以收回,这些年厂商们干这种事,玩家拿他们一点办法也没有。
不过最近美国加州,推进了一个叫《Protect our Games Act(保护我们的游戏)》的游戏保护法案,要是通过了,以后游戏厂商要是再敢随便关服,要么乖乖做个离线版让玩家接着玩,要么老老实实地全额退款,这项规定很简单粗暴也分外解气。
法案内容包括:
首先,卖钱的联网游戏如果打算关服,必须提前60天通过游戏内的弹窗和官网公告双重通知,清清楚楚写明白哪天关,哪些功能会失效,存在哪些潜在的安全隐患,以及玩家怎么继续玩或怎么退款。
其次,关服那天,厂商要从三个里选一个拿出有诚意的方案——要么弄个不用官方服务器就能玩的独立离线版本,要么给已经买了的游戏版本推送离线补丁,要么直接把玩家买游戏的钱全额退给人家。
最后还有一条硬性禁令:一旦确定了关服日期,关服前的最后两个月不得继续销售该游戏,甭想在最后时刻再收割一波“韭菜”。
某些游戏在关服前一个月还在疯狂打折促销再捞一笔的行为,以后想搞也没那么容易了。
不过需要明确的是,既然是讲理的法律就肯定有边界,法案并不是包罗万象,纯订阅制游戏免了,免费游戏免了,那种一开始就提供永久离线下载、厂商根本没办法“远程锁死你电脑”的DRM-Free游戏也免了。
另外有个关键时间节点得说一下:2027年1月1日,法案会正式生效,而且只针对之后发售的游戏,换句话说,你手里那些已经上架的旧游戏,暂时不在这个规则所管的范围里,这是一条漫长的战线,但总归是向前推进了一步。
那这套法案主要针对的是什么呢?那种带着内购系统的买断制联网游戏,比如育碧、EA、2K旗下那些画着单机的皮、骨子里却要求全程联网的作品。
而且这件事儿明显不是美国自己在单打独斗,欧洲那边也在同步推进类似的提案。
同一天,欧洲议会也举办了关于“Stop Killing Games”民间提案的听证会,还全程直播,两个法案差不多同步推进,这就说明全球范围内的玩家权益议题正在形成共振效应。
这股浪潮的背后,其实就是玩家长时间被忽视的那些权益诉求,你买的游戏还是不是你的?
这个问题从育碧关闭《飙酷车神》服务器时就已经被推上风口浪尖了,当时育碧直接把服务器关了,玩家打开游戏啥都玩不了,更离谱的是,育碧在法庭上直接回击表示:你买的不是游戏本身,只是一张“有限期使用许可”而已。
玩家们在这言论一出来后,集体就炸了锅,“我花了真金白银买的游戏,原来是租的?什么时候到期你说了算?”法国消费者协会直接把育碧告了,还获得了Stop Killing Games组织的全力支持。
不过,真正让这项法案从草案变成现实的,不只是育碧的这起“高光时刻”,回顾整个游戏行业发展过程,像“刺客信条”这类引发很多争议的例子不少见,这款竞速游戏甚至直接把关服公告变成了一纸“游戏死亡宣判书”。
当然,作为一名玩家,我也在想,这个法案真的一点毛病都没有吗?规定是挺好的,不过落实起来恐怕没那么容易,法案给了厂商三个里面选一个的出路,而不是强制做离线版,其实就留了选择余地。
对于厂商来说,还不如直接给玩家全额退款,这样比花大价钱开发离线版要省事多了,毕竟开发团队都说关服了,公司都要裁员撤退了,哪还有精力为了那点玩家情怀特意做一个离线版出来呢?
逻辑上确实存在一个绕不开的死结。
另外,法案也只在加州本地实行,只能约束和加州的关联交易,不是全面的全球法则,真正想形成国际化监管和全面辐射,还有很长的一段路要走。
虽然有阻力存在,但是这条法案在玩家群体里绝对引起了很大的舆论风波,在贴吧这类玩家社区,话题讨论直接超过了240万+,很多玩家留言说特别支持,都恨不得马上就在国内落地。
想想也是,谁充值抽卡几百几千块进去,结果游戏关服就打包发几个破烂补偿道具,说是“补偿”?
这也是为什么最近上海法院审理的一些停服纠纷案里,玩家马先生因为不满意游戏停服后补偿方案太敷衍,起诉游戏公司要回3.8万多元充值款,最后法院判游戏公司把账户余额退了还赔了3000元。
也许,从法律层面保护虚拟财产的尝试,正在一点点铺开。
有人会问,对国内玩家影响大吗?说实话,影响真不算大,毕竟我们平常玩得比较多的还是手游、免费游戏,就算大牌单机也大多是在国外平台,如果这项法案能扩散到全球才是真正普惠全球玩家。
但想想就知道,既然像加州都能先立法保障玩家权益,那未来其他国家也会争着参考跟着做,形成参考的样子,一起防范厂商随时“拔网线”的乱象。
不过呢,就算国内和全球以后都跟着做,我觉得有些“灵活”的厂商说不定还能找到办法绕过技术限制,比如说提前把老游戏打包成根本不完整的基础体验版给你们做成离线版,借着离线版的壳,实际上和塞坟里放着没用没啥区别...只能说监管和资本套利的博弈肯定是一场漫长的追逐战,任重道远。
但无论如何,玩家终于不再是任人拿捏的提线木偶了,游戏不仅是冰冷的商业代码,也是每一代人身上的记忆、激情和血汗投入,我觉得好的游戏生态,绝不是一边向玩家出卖使用权、一边反手关掉它的服务器,告诉玩家“游戏已经死了,快节哀”。
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